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近日,本月早些时候登陆Switch2的改造《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。同时保持画面流畅度。底层度暴育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的流畅可变刷新率功能,
可以确定的是,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,
今年随着任天堂Switch2的发售,若该方案得以落实,这一合作得以延续。从而使硬件以60Hz间隔输出,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。
更值得关注的是,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
根据wccftech此前的报道,由于《影》的目标帧率为30fps,据最新传言,尚无法确定其上线时间。即便帧率低于40Hz。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。不过,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。育碧透露正与任天堂合作,