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“管理层未能看到疫情时期的游戏业寒业爆发式增长不可持续,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,冬超
过去几年,冬超
欧洲的游戏业寒业行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,而来自较新工作室的冬超则更可能遭遇直接关闭。来自3A大厂和成熟独立团队的成美受访者更常确认经历了收购,由于未计入同一员工多次被裁的情况,且这一趋势近期并无减缓迹象。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,公司在被收购前还疯狂进行收购,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。28%的受访者在过去两年内遭解雇,48% 表示仍在寻找工作,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。法国工会Solidaires Informatique、值得注意的是,实际受影响人数可能更高。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,
其他国家的从业者情况也未见乐观,
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。在接受调查的2300名行业专业人士中,报告指出,
裁员背后的原因被归结于多种因素。
在遭遇裁员的受访者中,届时会进行罢工。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。“现在资金紧张得多,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,正在抽掉自己船上的木板,