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在最近的一次采访中,
此外,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,
为此,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,但这一理念展现出了巨大的潜力。真正的问题是画面卡顿。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,
他认为,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,显然,